Desarrollo de una serie de juegos destinados a los programas de formación interna de SEAT.
El planteamiento del proyecto consistió en crear tres juegos basados en dinámicas existentes (como pasa palabra, quién quiere ser millonario o cortar el cable) que trasladaban contenidos formativos convencionales a una dinámica diferente.
El objetivo es aumentar la motivación y la retención del aprendizaje entre el personal de la compañía.
La aplicación se implementó en HTML y JavaScript, para que fuera accesible desde cualquier navegador. Incluía un sistema de puntuación para que las personas estuvieran más implicadas y un panel de gestión para que los formadores pudieran crear y modificar las preguntas.
